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相手に責任を求めるな
俺が悪い
やらなかった俺が悪い
確認しなかった俺が悪い
選んだ俺が悪い
そう感じた俺の神経が悪い
そう考えた脳が悪い
そう見えた聞こえた感じたその 感性が悪い
相手は、ただ在るだけ
俺が通して、感じて、而して
悪くする
最も悪いよな
ただ
あんまり痛くなさ過ぎても、人間は精神的安定を崩しやすいとのこと
何事もバランスですね…(
一番嫌いなのは
痛いこと
いたいのはきらいです。
みゅーに
空中から中段かスカし下段の二択は暴れか上入れっぱで対応
三すくみの読み合い
5B置き
ガンダッシュ突っ込み
ヘルズ突っ込み
ダッシュジャンプバリア飛び込み
低空ダッシュ飛び込み
後ろ歩き差し返し(ゲージ溜め)
ビダバリア差し返し(3Cや飛び込みに対して対空)
はしっかり散らす
みゅー
①変にカーネージ合わせようとしない
カーネージ行く(読み切ってる)くらいなら
低ダかガンダッシュしよう
昇竜重ねも同じ、相手のDDは密着ですかるので、しっかり密着で圧の濃い択をかけていく
②ガード崩す時は
当たったらコンボ行くために確認して
ガードされたらその後の読み合い
をきっちり行う
これが 攻め の基本形となるから手を抜かない
EX)6B>2D
ヒット→DID、DS
ガード→止めてダッシュJA、上逃げ見てから空投げ
止めて暴れ潰し5B、上入れ兼暴れ潰しヘルズ
固め直しDS、固め直しアンド被せサイズ
など
ガードされてからの選択肢はかなりあるのでしっかり使って行く
③鳥かごしたいならきっちり5Bの間合いで圧をかける
ジャンプやサイズ、ダッシュ5A、ダッシュジャンプJAなんかも交えて相手をギリギリまで逃さない
④起き攻め重力は読めたら二起きヘルズとか二起きカーネージとか良き
ただ普通に5Dとかで死ぬので頼る様ならダメ
⑤変に上入れは禁物
5Dがジャンプ移行にささったり潜られて表裏6Dなど
着地の瞬間に2Dか車輪で二択される時もある
さして状況が好転しないので、しっかり読み合いに付き合う
一番あるのは5Dを受け身見てからの被せなので
その後の読み合い、抜けるポイントはしっかり頭に入れておく
EX)5Dガード後
重力読めたら>ダッシュ(5B)
2D読めたら>立って二段目直ガ狙う
下段(車輪)読めたら>しゃがみ直ガからラインあげる
⑥近距離のガード
対空ガードしたら、5Cとか3Cが出てくると思うので出掛かりをガードする前にしっかりODキャンセルしてEAやC昇竜で確定とる
これをすると相手は重力や単発止めといったことをしてくるので、そこを5Bで殺す
⑦表裏ワープ 基本的に移動見えたら飛んでいいかも?出来るならファジー昇竜
移動の範囲もまばらなので、基本的に手を出さない方が良い
⑧遠距離のガード、完全に端々まで行くと、
下段の車輪は届かなくなるので
立ちっぱなしから2D二段目を直ガして固めから抜け、有利状況から5B、ダッシュ5B、低空ダッシュJC
などで読み合いを仕掛けてく
焦って遠距離でしゃがむと死ぬので要注意
下段は大体安いし、当たっても気にしないこと
クリばばあ
ほんと意味なく時間と金使わされたわ
なんなの?無責任にもほどがあんだろくそばばあ
そしてそんな奴を信じた俺も責任感のないクソ野郎
自分で責任を取れや
ごみ
俺の事を考えてくれてる人は0人
俺が考えている他人も0人
それが良い